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Signature macOS

Cette application est généralement générée à partir de scripts/package-mac-app.sh, qui désormais :

  • définit un identifiant de bundle de débogage stable : ai.openclaw.mac.debug
  • écrit le Info.plist avec cet identifiant de bundle (remplacer via BUNDLE_ID=...)
  • appelle scripts/codesign-mac-app.sh pour signer le fichier binaire principal et le bundle d’application, afin que macOS traite chaque reconstruction comme le même bundle signé et conserve les autorisations TCC (notifications, accessibilité, enregistrement d’écran, micro, synthèse vocale). Pour des autorisations stables, utilisez une véritable identité de signature ; la signature ad-hoc est facultative et fragile (voir autorisations macOS).
  • utilise CODESIGN_TIMESTAMP=auto par défaut ; il active les horodatages de confiance pour les signatures d’ID de développeur. Définissez CODESIGN_TIMESTAMP=off pour ignorer l’horodatage (versions de débogage hors ligne).
  • injecte les métadonnées de construction dans le Info.plist : OpenClawBuildTimestamp (UTC) et OpenClawGitCommit (hash court) afin que le panneau À propos puisse afficher la version, git, et le channel de débogage/release.
  • Le packaging utilise par défaut Node 24 : le script exécute les builds TS et le build de l’interface de contrôle. Node 22 LTS, actuellement 22.19+, reste pris en charge pour la compatibilité.
  • lit SIGN_IDENTITY depuis l’environnement. Ajoutez export SIGN_IDENTITY="Apple Development: Your Name (TEAMID)" (ou votre certificat d’application d’ID de développeur) à votre fichier rc de shell pour toujours signer avec votre certificat. La signature ad-hoc nécessite une adhésion explicite via ALLOW_ADHOC_SIGNING=1 ou SIGN_IDENTITY="-" (non recommandé pour les tests d’autorisations).
  • exécute un audit d’ID d’équipe après la signature et échoue si un Mach-O dans le bundle de l’application est signé par un ID d’équipe différent. Définissez SKIP_TEAM_ID_CHECK=1 pour contourner.
Fenêtre de terminal
# from repo root
scripts/package-mac-app.sh # auto-selects identity; errors if none found
SIGN_IDENTITY="Developer ID Application: Your Name" scripts/package-mac-app.sh # real cert
ALLOW_ADHOC_SIGNING=1 scripts/package-mac-app.sh # ad-hoc (permissions will not stick)
SIGN_IDENTITY="-" scripts/package-mac-app.sh # explicit ad-hoc (same caveat)
DISABLE_LIBRARY_VALIDATION=1 scripts/package-mac-app.sh # dev-only Sparkle Team ID mismatch workaround

Lors de la signature avec SIGN_IDENTITY="-" (ad-hoc), le script désactive automatiquement le Hardened Runtime (--options runtime). Cela est nécessaire pour éviter les plantages lorsque l’application tente de charger des frameworks intégrés (comme Sparkle) qui ne partagent pas le même identifiant d’équipe. Les signatures ad-hoc cassent également la persistance des permissions TCC ; consultez permissions macOS pour les étapes de récupération.

package-mac-app.sh appose le bundle avec :

  • OpenClawBuildTimestamp : ISO8601 UTC au moment du package
  • OpenClawGitCommit : hachage git court (ou unknown si indisponible)

L’onglet À propos lit ces clés pour afficher la version, la date de build, le commit git et s’il s’agit d’un build de débogage (via #if DEBUG). Exécutez l’empaqueteur pour actualiser ces valeurs après les modifications de code.

Les autorisations TCC sont liées à l’identifiant du bundle et à la signature du code. Les builds de débogage non signés avec des UUID changeants faisaient en sorte que macOS oublie les autorisations après chaque重建. La signature des binaires (ad-hoc par défaut) et le maintien d’un identifiant/chemin de bundle fixe (dist/OpenClaw.app) préservent les autorisations entre les builds, correspondant à l’approche de VibeTunnel.